【教材分析】
《我说你做》是本册教材的第一次口语交际,教材用图文结合的方式提示了游戏的做法,并以小贴士的形式提出了本次口语交际的要点。教学既可以在室内进行,也可以在室外开展,供我们老师选择、安排的活动形式很多。让学生在喜爱的游戏中完成交际,学生能在游戏中快乐地交流,同时可以减轻互动交流的心理压力。
初入学的小学生,有的胆子小,不敢在陌生人面前说话;有的说话声音轻,表现力不强。因此在第一次口语交际活动中,首先要帮助学生建立交际的对象意识,在游戏中体验大胆说和注意听的重要性,初步养成良好的听说习惯。
【教学目标】
1. 初步建立口语交际的对象意识。说话有自信,能在适当的场合“大声说”“注意听”。
2. 对交流有兴趣,感受交流的快乐。
【教学重难点】
1. 开展形式多样的活动,让学生积极参与进来、主动交际。
2. 在活动过程中,引导学生明白公众场合交际的两项基本要求:大声说、注意听。
【教学过程】
一、导入新课,明确要求
1.导入新课:同学们,我们今天来玩一个游戏好吗?
游戏的名字叫:我说你做。
板书课题:我说你做。
2.明确要求:
(1)“我”指发口令的人;“你”指听口令的人。
(2)“我”发出指令,“你”立即按指令要求去做,这就是——我说你做。
(3)如果连续两次没有按照要求做,即可以判“淘汰”,被“淘汰”的同学要中止参加本轮游戏,本轮游戏结束后要表演一个小节目,以示“惩罚”。接受“惩罚”的同学可以参加下一轮的游戏。
【设计意图:简洁导入,节省时间。弄清游戏的要求很有必要,对后面活动的开展做好了铺垫。这里增加的一条要求,对集中学生注意力很有帮助。没有规矩,不成方圆。“淘汰”机制的设立,就是对不遵守游戏规则的同学的一种小小的提醒。可以保证游戏正常进行,也对极少数同学给予了一种教育。】
二、师生合作,互动游戏
1. 第一次合作:
(1)现在由老师发出指令,同学们来做。没有按照我的要求做的,请站到讲台前看其他同学做游戏。
(2)师下令:请男生起立!
(3)师下令:请女生趴在桌上休息!
(4)师下令:请男生坐下!
(5)师下令:请女生坐直!
(6)师小结:刚才全班同学表现都很好!没有同学被请出来!下面我们加大难度,大家有没有信心不被淘汰?
2.第二次合作:
(1)师说明规则:我说数字几,大家就拍几下掌,既不能多,也不能少。记清楚了吗?
(2)师下令:1!
(3)师下令:3!
(4)师下令(声音小小的,仅供前面两排同学能听到):4!
(5)师得意强调:哈哈!一下子这么多同学被淘汰啦!(允许学生质疑)
(6)师追问:这些同学为什么不服气?你们对老师有什么意见?
(7)师小结:在这个游戏中,发指令的人首先要做到:声音洪亮,让每个人都能听到!(板书:声音高,都听到)
3. 第三次合作:
(1)师说明规则:我说数字几,大家就“哈哈”笑几声。既不能多,也不能少。记清楚了吗?
(2)师下令:2!
(3)师下令:5!
(4)师下令:0!
(5)师若发现学生仍发出哈哈笑声,立即请上讲台,问:你为什么还在笑啊?你知道要吸取什么教训吗?
(6)师小结:在游戏中,凡是听指令的人,一定要专心听,把所有的指令听清楚,然后根据指令作出相应的动作。(板书:心儿静,都听清)
4.第四次合作:
(1)师下令:左手捏左耳、右手捏右耳!
(2)师下令:左手捏右耳、右手捏左耳!
(3)师下令:面向同桌站,小手拉小手,眼睛眨三眨,嘴角往上翘!
(4)小结刚才游戏的情况,“惩罚”被淘汰的同学。
(5)再现游戏要求:声音高,都听到。心儿静,都听清。
【设计意图:游戏怎么玩?仅凭老师口头说教还不行,所以这里安排了四轮师生共同参与的游戏。每一轮游戏的目的都不一样:第一轮是为了熟悉规则;第二轮是为了让学生明白发令者的要求;第三轮是为了让学生明白作为一名听令者,需要注意的要求;第四轮是为了增加游戏难度,同时活跃气氛,让学生明白口令的多样性。】
三、学生尝试,互动游戏
1.提出挑战:谁能像老师那样发出指令,和大家一起玩玩这个游戏?
2.指名尝试:
(1)指名学生模仿老师发出指令,同学们互动完成游戏。
(2)两三轮过后,评议发令者、听令者表现。
(3)再次复习游戏要求:声音高,都听到。心儿静,都听清。
3.再提挑战:谁能自己设计指令,和同学们一起玩游戏?
4. 指名尝试:
(1)指名学生自主发出指令,同学们互动完成游戏。
(2)两三轮过后,评议发令者、听令者表现。
(3)第三次复习游戏要求:声音高,都听到。心儿静,都听清。
【设计意图:这个环节是一个过渡环节,为后面的小组活动服务。前面一个环节是老师带着玩,现在换成学生在老师指导下,带着同学玩。这个环节分为两个层次:第一个层次是模仿老师发令,第二个层次是自己创造口令。每个层次活动结束,都及时复习一下游戏要求,是不忘我们口语交际教学的根本。】
四、小组合作,互动游戏
1. 提出要求:同学们,还有谁想做发令者?
这样吧,我们每个人都做一次发令者好吗?
现在,我们全班分为若干个小组,以小组为单位,到操场上去玩“我说你做”这个游戏。注意要求:(1)轮流做发令者,每人发令5条;(2)看看在游戏过程中,谁发出指令最清楚,大家听得最明白;(3)看看在游戏过程中,谁听得最认真,做得最好。
2. 教师发令:把课本、文具收拾好,放到抽屉里;把凳子轻轻推到桌子底下;安安静静在走廊排队;安静走到操场。
3. 小组游戏:以小组为单位,自由开展“我说你做”游戏。师巡视,相机对学生进行指导。
4. 教师发令:全班集合!
【设计意图:这个环节,让学生分组游戏,让每个孩子都体验到不同的角色,得到充分的锻炼。游戏前老师提出的几点要求很有必要,这是为了保证各组游戏的正常进行。游戏中,老师的巡视指导必不可少,老师要善于及时发现问题、解决问题,确保每个组活动的顺利进行。】
五、总结表扬,布置作业
1.依次汇报:请坐端正!请第一小组汇报谁是最佳发令员、谁做动作最棒。
其他小组依次汇报。
2.教师总结:
(1)对个人进行肯定和表扬;
(2)对团队进行肯定和表扬:根据我的观察,刚才,这几个小组游戏玩得最成功。
(3)大家为什么这些同学表现最棒呢?
3. 布置作业:下课了、放学后,可以和小伙伴、家长一起玩这个游戏。不管你是发令者,还是听令者,都要做到:声音高,都听到。心儿静,都听清。
【设计意图:及时汇报小结,有助于培养学生的规则意识、集体意识。让每个小组先汇报,是为了给孩子们创设更多的口语交际机会,锻炼孩子们的口语表达能力。老师的总结当然显得更权威,宜以表扬为主,进一步强化孩子们的主动参与意识、团结合作意识。作业的布置,将口语交际延伸到课外,寓教于乐,真正是一箭双雕。】
【板书设计】
我说你做
声音高,都听到。
心儿静,都听清。